ランダムポストらんだむぽすと |
年 | 号 | P | 回 | 題材 | 内容 |
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87 | 7 | 302 | 1 | パズルとコンピュータ | インスピレーションの必要なパズルをコンピュータで解く |
87 | 11 | 318 | 5 | コンピュータにできることとできないこと | 将棋の名人にコンピュータが勝てない理由を分析 |
87 | 12 | 311 | 6 | 先月号の続き | 将棋の名人が一目で浮かぶ最善手と意識なき悪い手の切り捨て |
88 | 4 | 340 | 10 | 人工知能を斬る | 人工知能のエキスパートシステムは人間の専門家にとってかわれるか |
年 | 号 | P | 回 | 題材 | 内容 |
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87 | 8 | 302 | 2 | ゲームデザインについて | ゲームデザイナーの仕事と肝に銘じておくこと |
87 | 9 | 312 | 3 | ゲームデザイナーの条件 | 処理速度とメモリを見てコンピュータに出来る事を知る |
87 | 10 | 319 | 4 | ゲーム会社の日常 | デザイナーの日常と醍醐味 |
88 | 1 | 320 | 7 | 待望!獣神ローガス発売! | 『獣神ローガス』のコンセプトの難しさと裏話 |
88 | 2 | 317 | 8 | RPGについて | 生活シミュレーションのロールプレイング・ゲーム |
88 | 3 | 317 | 9 | 近況レポート | SF大賞受賞パーティに出席 |
88 | 5 | 339 | 11 | 質問箱の回答 | RPGでエリアごとで違う敵を出現させる/マップデータの圧縮 |
88 | 6 | 342 | 12 | 質問箱の回答 | パラメーターについて/STGの敵キャラのパターン出現 |